【期刊信息】

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刊名:中小学电教
曾用名:吉林电教
主办:吉林省电化教育馆
ISSN:1671-7503
CN:22-1044/G4
语言:中文
周期:月刊
被引频次:18929
期刊分类:中小学教育

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教育元宇宙产品“刷屏”数字峰会,为何说这是(2)

来源:中小学电教 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2022-07-29

作者:网站采编

关键词:

【摘要】教育元宇宙主要对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造,而游戏元宇宙有不同的重点,更多的是

教育元宇宙主要对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造,而游戏元宇宙有不同的重点,更多的是虚拟世界“现实化”,能够有感知,有更好的沉浸式体验。相比而言,现阶段教育元宇宙更容易实现元宇宙的应用以及大范围普及。

实际上,网龙游戏“元宇宙”已有案例,在2021年财报中,该公司就披露了其知名海外IP尼奥宠物,开始策划首款区块链元宇宙游戏,并计划于2022年下半年发布封闭内测版本,在此次峰会上,管理层也向媒体透露将探索储备元宇宙相关的产品技术,以抢占产业发展主动权。

智通财经APP了解到,近日网龙(00777)参加了第五届数字中国建设峰会,展示了近20款产品及数字化教育整体服务方案,包括中央电化教育馆中小学虚拟实验及元宇宙共创实验室等。此外,网龙特别打造了教育元宇宙专区,为参观者展示了有关元宇宙的前沿技术和相关产品。

网龙的游戏业务往年贡献着核心收入及利润,是最重要的支撑性业务,凭借强大的游戏产品矩阵及海外市场策略,付费用户逐年提升,而业绩每年都保持稳健的增长,近五年收入复合增长为21.5%。该公司有多款爆款游戏产品,包括贡献核心流水的《魔域》、《征服》及去年刚上市的二次元手游《终焉誓约》。

游戏元宇宙已有案例,期待更多的动作

“教育元宇宙”是该公司重磅项目,今年1月底,其召开2022年新春媒体恳谈会暨华渔教育元宇宙战略发布会,呈现了其教育元宇宙的产品初步形态,在近日的第五届数字中国建设峰会上再次亮相,不同的是此次呈现产品更加丰富,技术更加先进,体验效果更加逼真,比如推出数智人形象,反映了该公司强大的研发优势。

该公司管理层受媒体采访时表示,打造“教育元宇宙”的目的在于更大程度上实现“人人皆学、处处能学、时时可学”的目标,并最终构建出一个全球终生学习社区。而网龙在教育领域,一直在布局教育内容和教育资源的数字化、教学体验及教学过程的虚拟化,有足够的基础和优势来发展“教育元宇宙”。



文章来源:《中小学电教》 网址: http://www.zxxdjzz.cn/zonghexinwen/2022/0729/1939.html


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